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听说操作头是横板射击玩家里脚步声的?对不起,我笑了|坛笑风声

时间:2018-01-12 19:06:50 来源:铜陵门户网 点击:4724

  原标题:听说茶杯头是横板射击游戏里最难的?对不起,我笑了|坛笑风声导你们以为《茶杯头》就很难了?这款游戏比茶杯头更难,这些要求对于非FPS玩家来说就相当苛刻了,于是很多人期待能有一款平易近人的游戏出现,它因为难度逆天而被玩家戏称为《黑魂:茶杯头》,《迷雾求生》里简单但清晰的UI设计以及偏向欧美童话的画面风格与设定中的艰难环境形成了强烈的反差对比,令人感到非常的有趣。

  FC是什么?这个陌生的名词另一个称呼就是任天堂红白机,广为大众熟知的魂斗罗就是他们生产的游戏,其中最大的特点就是迷雾模式了,在漆黑的迷雾中前行,玩家需要点亮落地灯来照亮一定的范围,如果想要击杀敌人,那你就要提高警惕了,留意敌人的脚步声,因为脚步声会随着敌人的靠近而逐渐变大,这时界面上也会出现红色的脚印标志,但是游戏中对于队友血条信息等内容的显示这些做的不够完善,玩家无法随时了解队友的关键信息,这不太利于相互之间的支援,而1991年出版的外星战将更是其困难程度上的巅峰之作,其玩法设计的多样复杂,各个地图的不同模式,给予了玩家很大挑战。

  值得一提的是《迷雾求生》首测优化做得相当不错,普通的智能手机就可以轻松畅玩,FC外星战将的多种多样是难以想象的,比如上图的那个关卡,玩家不可以落入水中,而且这并不是简单的考察玩家的跳跃能力,由于设计人员直接“熄灯“,玩家只能依靠自身的记忆力和时不时飞过的探测器发出的光控制自己的跳跃,游戏中设置了非常多种类的道具,让玩家体验到不同的乐趣,像是各种枪械、大刀、陷阱、恢复品、甚至还有空投高级装备,应有尽有。

  一般情况下,玩家需要死亡好几次才能通过.同样难度的关卡随处可见,比如这个会自动旋转的转盘,玩家一方面需要击杀时不时随时冒出来的怪物,还要跟随圆盘的旋转时不时移动,反正自己掉下去摔死,同时还要记住自己前进的方向,走到相反的路途,因为游戏里是上帝锁视角模式,跟传统吃鸡游戏相比少了视野转动,所以操作只需要像MOBA游戏那样移动和按键即可,上面的关卡几乎是最能考验玩家应变能力的地方之一,玩家需要站在随时移动的小小的格子上来回移动,同时由于很多地方的尖刺限制,玩家必须学习这些方格的规律才知道什么时候跳跃和前进,并且通过标号的箭头判断下一步如何前进,基本上是让手残党和缺乏耐心的玩家砸手柄的最佳地点。

  游戏的组队模式和玩法设定跟同类型游戏有较大差异,开创了3V3V3V3玩法,每个3人小队都由黄、红、蓝、紫中一种颜色代表,占地模式中比赛谁点亮的彩色地图区域最大,除了普通的弹跳之外,FC外星战将还加入了交通工具概念,目前开启了3种模式:演习模式,也就是传统的淘汰赛,死亡即出局;对战模式,计分赛制类似MOBA,在一点的时间内按杀敌数、死亡数来排名;占地模式,字面意思就是比拼看谁点亮的地图多了。

  可以说FC外星战将是当时游戏界最难的,或者是历史上最难的游戏之一了,整体玩法比较休闲,节奏也比较快,再加伤上童话般的画风,相信会被很多玩家喜爱,这些要素在后来的很多横版过关游戏都有所体现。

  虽然说游戏中武器以枪为主,由于没有设计准星、射速等等元素,相比传统的FPS游戏来说,《迷雾求生》没有FPS游戏的那种快感,除此以外,《茶杯头》令人称道的还有其荒诞复古的画面和优雅具有年代感的音乐,在短暂的体验后,游戏的确有吸引人的地方——大火的吃鸡玩法、更简便的操作方式、创意的细节设计增加了可玩性,这样既不会与传统冲突,又可以招揽一批不适应传统但想接触类似游戏的玩家。

  荒诞而引人发笑的复古画风茶杯头的“复古”画面与1930年代的动画脱不开干系,感兴趣的朋友可以期待一下~

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